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简介
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议,是传输层的两个重要协议。
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。其将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接,每个数据包的大小限制在64KB内;发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的;可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。UDP协议适合于即时通信场景,丢失少量数据包也不影响,例如语音通话、视频等。
TCP协议的使用必须双方先建立连接,即是一种面向连接的可靠通信协议。传输前,采用“三次握手”方式建立连接。在连接中可进行大数据量的传输 。连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。TCP协议适用于对信息安全要求较高的场景,例如文件下载等需要安全的数据通信。
Internet协议(IP)
Internet协议类 — InetAddress ,主要包括以下API:
public static InetAddress getLocalHost() | 返回本主机的地址对象 |
public static InetAddress getByName(String host) | 得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址 |
public String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
public String getHostAddress() | 返回IP地址字符串 |
public boolean isReachable(int timeout) | 判断是否可在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机 |
//本机ipInetAddress ip1=InetAddress.getLocalHost();System.out.println(ip1.getHostName());System.out.println(ip1.getHostAddress());//域名IPInetAddress ip2=InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(ip2.getHostAddress());InetAddress ip3=InetAddress.getByName("112.80.248.75");System.out.println(ip3.getHostAddress());//判断是否可以连通 pingSystem.out.println(ip3.isReachable(5000));
使用UDP通信
假定从客户端(clientP)给服务端(serverP)发消息,我们先实现客户端发消息功能。
首先创建DatagramSocket对象socket,作为发送端UDP对象不需要定义端口号,使用随机分配的就可以了。
然后使用DatagramPacket:数据包对象,将我们的数据内容进行包装,在这里需要设置好接收端口号。
最后使用send方法把数据包发出去。
释放通信资源
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();System.out.println("本机端口:"+socket.getLocalPort());//发送端端口号for (int i = 0; i < 5; i++) {//内容byte[] buff = ("你好 "+i).getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,InetAddress.getLocalHost(), 8888);//接收端口//发送socket.send(packet);}socket.close();
再来实现服务端接收功能。
首先也是创建DatagramSocket对象socket,作为接收端UDP对象就需要定义端口号了,与服务端一致。
然后使用DatagramPacket,数据包对象,来存放我们需要接收的内容数据包。
最后使用receive方法把数据包收回来。
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888);for (int i = 0; i < 5; i++) {//内容byte[] buff = new byte[1024 * 10];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);//接收socket.receive(packet);//数据int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度String rs = new String(buff, 0, len);System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+":"+ rs);}socket.close();
以上就实现了客户端往服务端发送消息。这个实现的还只是单方面通信,那我们如何实现互相通信呢。
实现CS互通信
基于前面内容我们知道如何实现一方给另一方发消息,这里我们加一个线程进行反过来操作就实现了一个简单的互相通信。
服务端
我们设置一个线程来进行数据接收打印,在主线程进行数据发送,再根据关键字识别进行通信中断功能。
public class serverP {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("服务端+++");Thread t=new myThread();//服务端接收线程t.start();//发送 对象DatagramSocket socketp =new DatagramSocket();Scanner sc=new Scanner(System.in);while(true) {//内容String msg=sc.nextLine();byte[] buff = msg.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,InetAddress.getLocalHost(), 8888);//接收socketp.send(packet);if("再见".equals(msg)) {socketp.close();System.out.println("断开连接~");break;}}}
}/*** 接收线程*/
class myThread extends Thread{@Overridepublic void run() {//对象DatagramSocket socket= null;try {socket = new DatagramSocket(8889);} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();}while (true) {//内容byte[] buff = new byte[1024 * 10];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);//接收try {socket.receive(packet);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//数据int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度String rs = new String(buff, 0, len);System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+":"+ rs);if("再见".equals(rs)) {socket.close();break;}}}
}
客户端,类似的有:
public class clientP {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("客户端+++");Thread t=new myThreadC();//服务端接收线程t.start();//发送 对象DatagramSocket socket=new DatagramSocket();Scanner sc=new Scanner(System.in);while(true) {//内容String msg=sc.nextLine();byte[] buff = msg.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length,InetAddress.getLocalHost(), 8889);//接收socket.send(packet);if("再见".equals(msg)) {socket.close();System.out.println("断开连接~");break;}}}
}/*** 接收线程*/
class myThreadC extends Thread{@Overridepublic void run() {//对象DatagramSocket socket= null;try {socket = new DatagramSocket(8888);} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();}while (true) {//内容byte[] buff = new byte[1024 * 10];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);//接收try {socket.receive(packet);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//数据int len = packet.getLength();//获取收到内容的长度String rs = new String(buff, 0, len);System.out.println("收到 " +packet.getSocketAddress().toString()+":"+ rs);if("再见".equals(rs)) {socket.close();break;}}}
}
至此我们实现了UDP互相发消息

TCP通信
java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议。
public Socket(String host , int port),创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。
方法:getOutputStream、getInputStream,分别是获得字节输出、输入流对象。
public ServerSocket(int port),注册服务端端口。
方法:accept,等待接收客户端的Socket通信连接,连接成功返回Socket对象与客户端建立端到端通信
具体来说,客户端发送实现:
创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
使用字节输出流完成数据的发送,发送一行内容就要flush。
释放资源:关闭socket管道。
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",6666);OutputStream os= socket.getOutputStream();PrintStream ps=new PrintStream(os);while(true) {ps.println("hello~");ps.flush();}
服务端接收:
创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
释放资源:关闭socket管道
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6666); Socket socket=serverSocket.accept(); InputStream is=socket.getInputStream();BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String msg;while((msg=br.readLine())!=null){System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+" "+msg);}
先运行服务端,然后打开客户发送端,成果发送。
