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网站建设毕业设计总结对网络营销的理解

网站建设毕业设计总结,对网络营销的理解,wordpress 上传主机,网页游戏开发软件本章目录2. HTTP协议2.1 HTTP协议简介2.2 HTTP协议的优点2.3 HTTP协议的缺点2.4 HTTP协议属于哪一层2.5 HTTP通信过程2.6 常见请求方法2.7 GET和POST的区别2.8 请求报文与响应报文2.8.1 HTTP请求报文2.8.2 HTTP响应报文2.9 响应状态码2.10 HTTP 1.0和1.1的区别2.10.1 长连接2.1…

本章目录

    • 2. HTTP协议
      • 2.1 HTTP协议简介
      • 2.2 HTTP协议的优点
      • 2.3 HTTP协议的缺点
      • 2.4 HTTP协议属于哪一层
      • 2.5 HTTP通信过程
      • 2.6 常见请求方法
      • 2.7 GET和POST的区别
      • 2.8 请求报文与响应报文
        • 2.8.1 HTTP请求报文
        • 2.8.2 HTTP响应报文
      • 2.9 响应状态码
      • 2.10 HTTP 1.0和1.1的区别
        • 2.10.1 长连接
        • 2.10.2 错误响应码
        • 2.10.3 缓存处理
        • 2.10.4 带宽的优化以及网络连接的使用
      • 2.11 Cookie和Session
        • 2.11.1 Cookie
          • 2.11.1.1 Cookie作用
          • 2.11.1.2 Cookie常见属性
          • 2.11.1.3 Cookie存储类型
          • 2.11.1.4 Cookie的特点
        • 2.11.2 Session
          • 2.11.2.1 Session的特点
        • 2.11.3 Cookie和Session的区别

2. HTTP协议

2.1 HTTP协议简介

HTTP协议,全称超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol),是从WEB服务器传输超文本标记语言(HTML)到本地浏览器的传送协议。

  • 设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法
  • HTTP协议有多个版本,目前广泛使用的是HTTP/1.1版本。
  • HTTP协议是一个无状态协议(stateless)
    • 无状态的理解:服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的消息。
    • 有状态协议会更加复杂,因为需要维护状态(即历史信息),而如果客户端或服务器失效,产生的状态会不一致,解决这种不一致的代价更高。
  • HTML是一门语言,全称是超文本标记语言,超文本的意思就是不只是文本,还可以包含图片、链接、音乐甚至程序等非文字元素。
  • 网络协议:是计算机之间为了实现网络通信而达成的一种“约定”或者“规则”,这样不同厂商的生产设备以及不同操作系统组成的计算机之间,都可以实现通信。

2.2 HTTP协议的优点

  • HTTP协议支持客户端/服务端模式,也是一种请求/响应模式的协议。
  • 简单快速:客户端向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。
    • 请求方法常用的有GET、POST、HEAD
  • 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象,传输的类型由Content-Type加以标记。
  • 无连接:限制每次连接都只处理一个请求。当服务器处理完请求,并收到客户端的应答之后,就会断开连接(短连接)。
    • 但是这种无连接却不利于客户端和服务器保持会话连接。为了弥补这种不足,产生了两项记录HTTP状态的技术:Cookie和Session。
  • 无状态:指协议对于事务处理没有记忆。若后续处理需要前面的信息,则必须重传。

2.3 HTTP协议的缺点

  • 请求信息明文传输,容易被窃听截取。
  • 数据的完整性未校验,容易被篡改
    • 所谓完整性是指信息的准确度。若无法证明其完整性,通常也就意味着无法判断信息是否准确。换句话说,没有任何办法确认,发出的请求/响应和接收到的请求/响应是前后相同的。
  • 没有验证对方身份,存在冒充危险
    • HTTP协议中的请求和响应不会对通信方进行确认。任何人都可以伪造虚假服务器欺骗用户,实现“钓鱼欺诈”,用户无法察觉。

2.4 HTTP协议属于哪一层

HTTP属于应用层协议,以TCP协议(传输层)作为底层协议(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),默认端口是80(注意是服务器的端口)。

2.5 HTTP通信过程

HTTP通信是指HTTP客户端(即浏览器)通过URL向HTTP服务端(即WEB服务器)发送请求。

  • 服务器在80端口等待客户端请求
  • 浏览器输入URL,经过DNS域名解析为服务器IP
  • 浏览器发送TCP请求,通过三次握手建立和服务器的连接(创建套接字Socket)
    • 浏览器是以随机端口发送的请求,而服务器是以80端口接收的请求
  • 浏览器发送HTTP请求,服务器返回HTTP响应,即交换HTTP消息
  • 客户端将相应得到的HTML代码和资源渲染到前端给用户
  • 关闭TCP连接

2.6 常见请求方法

  • GET:请求指定的页面信息,并返回实体主体。
  • POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)
    • 数据被包含在请求体中
    • POST请求可能会导致新的资源建立或已有资源的修改
  • HEAD:类似于GET请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
  • PUT:从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容
  • DELETE:请求服务器删除指定的页面

2.7 GET和POST的区别

  • 结构:都包含请求头和请求行,POST多了一个请求正文body。

  • 用途:GET多用来查询,请求参数放在URL中,不会对服务器上的内容产生作用。POST多用来提交,如把账号密码放在body中。

  • 安全性:GET是直接添加在到URL后面的,直接就可以在URL中看到内容,而POST是放在报文内部的,用户无法直接看到,比较安全。

    • GET方式请求的参数会跟在URL后面,以**?来分隔URL和参数,如果有多个参数,那么参数之间使用&**连接
  • 长度限制:GET提交的数据长度是有限制的,因为URL有长度限制,具体的长度限制是由浏览器决定的。而POST没有长度限制。

  • 缓存:GET可以被缓存,而POST不能被缓存

  • 历史:GET参数保存在浏览器历史中,而POST不会。

  • 后退按钮/刷新:GET请求来说,无害。对于POST请求来说,数据会被重新提交(浏览器应该告知用户数据会被重新提交)。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KuLvE3Ct-1677292494577)(计算机网络/image-20220412105554174.png)]

2.8 请求报文与响应报文

2.8.1 HTTP请求报文

请求报文包含三个部分:

  • 请求行

    • 请求行包含请求方法URL协议/版本
  • 请求头

    • 请求头包含许多有关客户端环境和请求正文的有用信息。例如,请求头可以声明浏览器所用的语言,请求正文的长度等。
    • User-Agent:HTTP客户端运行的浏览器类型的详细信息。通过该头部信息,web服务器可以判断到当前HTTP请求的客户端浏览器类别。
    • Accept:指定客户端能够接收的内容类型,内容类型中的先后次序表示客户端接收的先后次序。实例:Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0.8,image/png,*/*;q=0.5
    • Accept-Language:指定HTTP客户端浏览器用来展示返回信息所优先选择的语言。
    • Accept-Encoding:指定客户端浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型。表示允许服务器在将输出内容发送到客户端以前进行压缩,以节约带宽。而这里设置的就是客户端浏览器所能够支持的返回压缩格式。
    • Accept-Charset:浏览器可以接受的字符编码集。实例:Accept-Charset: gb2312,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
    • Content-Type:显示此HTTP请求提交的内容类型。一般只有post提交时才需要设置该属性。实例:Content-type: application/x-www-form-urlencoded;charset:UTF-8
    • Content-Length:表示web服务器返回消息正文的长度
    • Connection:表示是否需要持久连接。
    • cookie:HTTP请求发送时,会把保存在该请求域名下的所有cookie值一起发送给web服务器。
    • Referer:包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面
    • Cache-Control:指定请求和响应遵循的缓存机制。
    • Date:消息发送的时间,服务器响应中要包含这个头部,因为缓存在评估响应的新鲜度时要用到。
    • Via:列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送的请求。当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面添加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器 收到第一个代理服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。例如:Via:1.0 236-81.D07071953.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
  • 请求正文

    • GET请求不包含,POST请求包含
    • 请求正文中可以包含客户提交的查询字符串信息

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y4iGhHR4-1677292494577)(计算机网络/1460000023940347.webp)]

例子:

POST/sample.jspHTTP/1.1
Accept:image/gif.image/jpeg,*/*
Accept-Language:zh-cn
Connection:Keep-Alive
Host:localhost
User-Agent:Mozila/4.0(compatible;MSIE5.01;Window NT5.0)
Accept-Encoding:gzip,deflateusername=jinqiao&password=1234

**Note:**请求头和请求正文之间是一个空行,这个行非常重要,它表示请求头已经结束,接下来的是请求正文。这个空行发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头。

2.8.2 HTTP响应报文

响应报文包含三个部分:

  • 状态行
    • 状态行由协议版本、数字形式的状态码、及相应的状态描述,各元素之间以空格分隔。
  • 响应头
  • 响应正文
    • 响应正文包含着我们需要的一些具体信息,比如cookie,html,image,后端返回的请求数据等等。
img

**Note:**响应正文和响应头之间有一行空行,表示响应头的信息到空行为止。

2.9 响应状态码

状态码分类常见状态码:

  • 1XX:信息型,服务器收到请求,客户端可继续发送请求

  • 2XX:成功型:服务器成功收到请求,理解并处理

    • 200 OK:客户端请求成功

    • 204 No Content 成功,但不返回任何实体的主体部分

    • 206 Partial Content 成功执行了一个范围(Range)请求

  • 3XX:重定向,服务器要求客户端重定向

    • 301 Moved Permanently 永久性重定向,响应报文的Location首部应该有该资源的新URL
    • 302 Found 临时性重定向,响应报文的Location首部给出的URL用来临时定位资源
    • 303 See Other 请求的资源存在着另一个URI,客户端应使用GET方法定向获取请求的资源
    • 304 Not Modified 服务器内容没有更新,可以直接读取浏览器缓存
  • 4XX:客户端错误,客户端的请求包含语法错误或无法完成请求

    • 400 Bad Request 表示客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    • 401 Unauthonzed 表示请求未经授权,该状态代码必须与 WWW-Authenticate 报头域一起使用
    • 403 Forbidden 表示服务器收到请求,但是拒绝提供服务,通常会在响应正文中给出不提供服务的原因
    • 404 Not Found 请求的资源不存在,例如,输入了错误的URL

  • 5XX:服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

    • 500 Internel Server Error 表示服务器发生不可预期的错误,导致无法完成客户端的请求
    • 503 Service Unavailable 表示服务器当前不能够处理客户端的请求,在一段时间之后,服务器可能会恢复正常
      • 503 Service Unavailable的原因及如何解决

2.10 HTTP 1.0和1.1的区别

2.10.1 长连接

在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接,也就是每次请求都要重新建立一次连接。采用TCP协议保证可靠传输时,每次建立连接和断开连接都需要进行三次握手和四次挥手。如果每次都这样的话,开销比较大,因此从HTTP/1.1起,默认采用长连接。在请求头中的参数为Connection: keep-alive

HTTP/1.1 的持续连接,有非流水线方式和流水线方式 。

  • 流水线方式,是客户在收到 HTTP 的响应报文之前,就能接着发送新的请求报文;
  • 非流水线方式,是客户在收到前一个响应后才能发起下一个请求

2.10.2 错误响应码

在HTTP/1.1中,新增了24个错误状态响应码,如:

  • 409:表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突
  • 410:表示服务器上的某个资源被永久性地删除

2.10.3 缓存处理

HTTP/1.0中主要使用请求头中的If-Modified-SinceExpires来作为缓存判断的标准

HTTP/1.1中引入了更多的缓存控制策略,如强缓存和协商缓存,支持断点传输,以及增加了Host字段(使得一个服务器能够用来创建多个Web站点)如Entity tagIf-Unmodified-SinceIf-MatchIf-Node-Match

2.10.4 带宽的优化以及网络连接的使用

HTTP/1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象传送了进来,并且不支持断点续传等功能;

HTTP/1.1中,在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码为206(Partial Content),这样方便开发者自由的选择,以便于充分利用带宽和连接。

2.11 Cookie和Session

HTTP是一种无状态的协议,服务端不会保留与客户端通信时的任何状态。这样做的目的也是为了减轻服务端的记忆负担,使得服务端能够快速处理大量的事务,提高效率。

然而,在许多应用场景中,我们需要保持用户登录的状态或记录用户购物车中的商品。由于HTTP是无状态协议,所以必须引入一些技术来记录管理状态,如Cookie。

2.11.1 Cookie

Cookie指的是浏览器里面能够永久存储的一种数据。

Cookie由服务器生成,发送给浏览器并保存在本地的小型文本数据。浏览器下一次访问相同服务器时,会在请求头中携带cookie发送到服务器上。

  1. 首次请求:浏览器第一次发送请求到服务器;
  2. 响应:服务器对浏览器给出响应,创建并通过响应头 Set-Cookie 将 Cookie 发送给浏览器,Cookie的内存为要保存的数据;
  3. 存储:浏览器接收到响应后会将 Cookie 中的数据存储在文件或内存中,并给Cookie一个有效期;
  4. 携带:当浏览器再次向服务器发送请求时,会通过请求头将 Cookie 传递给服务器;
  5. 获取:服务器解析收到的Cookie,然后给出响应。
2.11.1.1 Cookie作用
  1. 服务端识别客户端身份
  2. 记录历史
2.11.1.2 Cookie常见属性

Cookie 是一段不超过 4KB 的小型文本数据,由一个名称(Name)、一个值(Value)和其它几个用于控制 Cookie 有效期、安全性、使用范围的可选属性组成。

2.11.1.3 Cookie存储类型
  1. Session Cookie:会话Cookie是存放在客户端的浏览器内存中的,只在当前会话有效,在用户关闭会话页或者关闭浏览器时就销毁。
  2. Permanent Cookie:持久化Cookie是存放在客户端的硬盘中的,超过过期时间或者用户在网页中点击“注销”等按钮才会失效。
2.11.1.4 Cookie的特点
  1. Cookie只存储在客户端,安全性低,一般用于存储少量的不敏感的信息
  2. Cookie只能存储字符串,想存储其他类型的数据,需要将其转换成字符串
  3. Cookie方便与JS交换数据,方便获取用户信息
  4. Cookie遵循同源策略,不能跨域访问,除非特别部署
  5. 浏览器对单个Cookie大小有限制(4KB),并对统一域名下的Cookie总数量也有限制(20个)
  6. 浏览器可能会禁用Cookie

2.11.2 Session

由于Cookie存储在客户端,安全性低,我们希望登录状态这些数据能存储在服务端,于是就有了Session。

Session,会话,指客户端与服务端进行通信的过程。比如用户在浏览器中点击一个超链接访问Web资源,到关闭该标签页就是一个Session过程。

  1. 客户端第一次请求服务器时,提交用户名和密码等信息进行登录认证,服务器根据客户端提交的信息进行鉴权。鉴权成功后,创建Session对象,用来保存相关数据,如用户角色、登录时间等。
  2. 服务器响应时,将此Session的唯一标识信息SessionID返回给客户端。客户端收到后,将此SessionID存入到Cookie中,同时Cookie记录此SessionID属于哪个域名。
  3. 客户端之后的每次请求,浏览器都会将当前域名下的Cookie信息发送给服务器
  4. 服务器解析Cookie,获取到SessionID,查找与之对应的Session对象。
    • 如果Session对象存在则说明用户已经登录,返回请求数据。
    • 如果Session对象不存在或者已过期,则展示错误信息,并返回登录界面。
2.11.2.1 Session的特点
  1. Sessio是服务端保存数据的一种机制,用户的一些关键信息会保存在Session中
  2. Session可以保存在文件、数据库、内存中
  3. 每个用户对应一个独立的Session,服务端会存储很多Session
  4. 每个Session都有自己唯一的SessionID,用于标识客户端
  5. Session都有过期时间,如果一定时间没更新数据,就会消失。

2.11.3 Cookie和Session的区别


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