当前位置: 首页 > news >正文

大通网站建设搜索图片识别

大通网站建设,搜索图片识别,wordpress 链接传参数,公司做网站需要准备什么材料1. 概述 QOpenGLTexture 是 Qt5 提供的一个类,用于表示和管理 OpenGL 纹理。它封装了 OpenGL 纹理的创建、分配存储、绑定和设置像素数据等操作,简化了 OpenGL 纹理的使用。 2. 重要函数 构造函数: QOpenGLTexture(const QImage &image,…
1. 概述

QOpenGLTexture 是 Qt5 提供的一个类,用于表示和管理 OpenGL 纹理。它封装了 OpenGL 纹理的创建、分配存储、绑定和设置像素数据等操作,简化了 OpenGL 纹理的使用。

2. 重要函数
  • 构造函数

    • QOpenGLTexture(const QImage &image, QOpenGLTexture::MipMapGeneration genMipMaps = GenerateMipMaps)

    • QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target target)

  • 纹理配置

    • void allocateStorage()

    • void allocateStorage(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat, QOpenGLTexture::PixelType pixelType)

    • void setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format)

    • void setLayers(int layers)

    • void setSize(int width, int height = 1, int depth = 1)

  • 绑定和解绑

    • void bind()

    • void bind(uint unit, QOpenGLTexture::TextureUnitReset reset = DontResetTextureUnit)

    • void release()

    • void release(uint unit, QOpenGLTexture::TextureUnitReset reset = DontResetTextureUnit)

  • 设置像素数据

    • void setData(int mipLevel, QOpenGLTexture::PixelFormat sourceFormat, QOpenGLTexture::PixelType sourceType, const void *data, const QOpenGLPixelTransferOptions *const options = nullptr)

    • void setData(const QImage &image, QOpenGLTexture::MipMapGeneration genMipMaps = GenerateMipMaps)

  • 生成 Mipmaps

    • void generateMipMaps()

    • void generateMipMaps(int baseLevel, bool resetBaseLevel = true)

  • 获取纹理属性

    • int width() const

    • int height() const

    • int depth() const

    • GLuint textureId() const

3. 常用枚举类型
  • BindingTarget:纹理绑定目标,如 BindingTarget2DBindingTargetCubeMap 等。

  • ComparisonFunction:深度和模板比较函数。

  • ComparisonMode:比较模式,如 CompareRefToTexture

  • CubeMapFace:立方体贴图的各个面,如 CubeMapPositiveX

  • DepthStencilMode:深度和模板模式。

  • Feature:纹理特性,如 TextureRectangleTextureArrays

  • Filter:纹理过滤方式,如 NearestLinear

  • MipMapGeneration:是否生成 Mipmaps,GenerateMipMapsDontGenerateMipMaps

  • PixelFormat:像素格式,如 RGBA8888

  • PixelType:像素类型,如 UnsignedByte

  • SwizzleComponent:颜色通道,如 SwizzleRed

  • SwizzleValue:颜色值,如 RedValue

  • Target:纹理目标,如 Target2D

  • TextureFormat:纹理格式,如 RGB8_UNorm

  • WrapMode:纹理环绕模式,如 RepeatClampToEdge

#include "widget.h"float vertices[] = {// positions          // colors           // texture coords0.5f,  0.5f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f, // top right0.5f, -0.5f, 0.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, // bottom right-0.5f, -0.5f, 0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f,   0.0f, 0.0f, // bottom left-0.5f,  0.5f, 0.0f,   1.0f, 1.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f  // top left
};
unsigned int indices[] = {0, 1, 3, // first triangle1, 2, 3  // second triangle
};MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{}MyGLWidget::~MyGLWidget()
{glDeleteVertexArrays(1, &VAO);glDeleteBuffers(1, &VBO);glDeleteBuffers(1, &EBO);
}void MyGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions(); // 初始化 OpenGL 函数bool success;m_shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shader/shader.vert");m_shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shader/shader.frag");success=m_shaderProgram.link();if(!success) qDebug()<<"ERR:"<<m_shaderProgram.log();//创建、绑定VAOglGenVertexArrays(1, &VAO);glBindVertexArray(VAO);//创建、绑定VBO + 填充数据glGenBuffers(1, &VBO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//设置顶点属性指针glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0);glEnableVertexAttribArray(0);// 颜色属性glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(3* sizeof(float)));glEnableVertexAttribArray(1);//纹理坐标glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(6 * sizeof(float)));glEnableVertexAttribArray(2);//解绑缓冲区和 VAOglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);glBindVertexArray(0);//创建、绑定纹理m_diffuseTex = new QOpenGLTexture(QImage(":/img/container.png").mirrored());m_specularTex = new QOpenGLTexture(QImage(":/img/awesomeface.png").mirrored());m_shaderProgram.bind();m_shaderProgram.setUniformValue("texture1", 0);m_shaderProgram.setUniformValue("texture2", 1);;
}void MyGLWidget::paintGL()
{glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区m_shaderProgram.bind();m_diffuseTex->bind(0);m_specularTex->bind(1);glBindVertexArray(VAO);//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);glBindVertexArray(0);
}void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小
}unsigned int MyGLWidget::loadTexture(const char *fileName, bool alpha)
{unsigned int texture;glGenTextures(1, &texture); // 生成纹理 IDglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绑定纹理// 设置纹理参数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
#if 0// 加载图片并转换为 OpenGL 格式QImage image;if (!image.load(fileName)){qWarning() << "Failed to load texture image";return 0;}image = QGLWidget::convertToGLFormat(image); // 转换为 OpenGL 格式unsigned char *data = image.bits();// 生成纹理glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); // 生成多级渐远纹理
#elseQFile file(fileName);file.copy(file.fileName(), QFileInfo(file).fileName());int width, height, nrChannels;stbi_set_flip_vertically_on_load(true); // tell stb_image.h to flip loaded texture's on the y-axis.unsigned char *data = stbi_load(QFileInfo(file).fileName().toStdString().c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);if (data)//awesomeface  container{if(alpha)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);elseglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);}else{std::cout << "Failed to load texture1" << std::endl;}stbi_image_free(data);
#endifreturn texture;
}

觉得有帮助的话,打赏一下呗。。

           

需要商务合作(定制程序)的欢迎私信!! 

http://www.dinnco.com/news/18320.html

相关文章:

  • 装饰公司网站开发seo是指什么
  • 如何找到靠谱的电商网站建设公司南通百度seo代理
  • 怎么做免费的网站空间网络快速排名优化方法
  • 免费推广原因成都网站排名生客seo怎么样
  • wordpress 网站统计互联网营销师资格证
  • excel做网站制作网站推广
  • 自己做网站 知乎宁波seo搜索引擎优化
  • 网页制作模板视频教程昆明seo关键字推广
  • 诱导视频网站怎么做网络营销的主要方法
  • 黑龙江省住房和城乡建设网站苏州网站制作开发公司
  • 做直播网站需要证书吗外链网盘系统
  • 网站建设公司 - 百度正规网络公司关键词排名优化
  • wordpress搭建ctf搜索引擎seo排名优化
  • 图片站手机网站怎么做的成都百度搜索排名优化
  • 网站建网站建设企业电话下百度安装
  • 上行2m可以做网站谷歌浏览器app下载安装
  • 闲鱼怎么做钓鱼网站杭州百度快照优化公司
  • 毕设给学校做网站网站关键词排名外包
  • 网站网络设计是怎么做的营销型高端网站建设
  • 帮做网站设计与规划作业啥都能看的浏览器
  • 模拟ip访问网站欧洲网站服务器
  • 网站建设进度图怀来网站seo
  • 网站上seo怎么做网推项目
  • 苏州企业网站建设设计ui培训
  • 泰安电视台新闻综合频道百度关键词优化系统
  • 网站建设需要什么人员网络优化的流程
  • 罗湖附近公司做网站建设哪家效益快品牌推广外包
  • 电子商务网站建设专业主修课程3a汽车集团公司网络营销方案
  • wordpress wpdx教程宁波正规优化seo软件
  • 淘宝客网站一般用什么做的搜索引擎优化培训班