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音乐网站的制作,线上营销活动有哪些,手机wap网站制作免费,怎么用PS做网站横幅文章目录 设计模式-设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则 设计模式-设计原则 单一职责原则 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 有时候类的功能并不…

文章目录

  • 设计模式-设计原则
    • 单一职责原则
    • 开闭原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖倒转原则
    • 接口隔离原则
    • 合成复用原则
    • 迪米特法则

设计模式-设计原则

单一职责原则

单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

有时候类的功能并不符合类的定义,添加在类中会使得类过于臃肿,此时应该将职责根据定义进行划分,以实现高内聚低耦合。

class Coder{/*** 程序员会编程*/public void coding(){}
}
class Worker{/*** 工人会打螺丝*/public void work(){}
}
class Rider {/*** 骑手会送外卖*/public void ride(){}
}

开闭原则

开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

一个软件实体,比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。其中,对扩展开放是针对提供方来说的,对修改关闭是针对调用方来说的。

例如以下:

将程序员打代码这一个行为抽象成一个统一的接口或是抽象类,对具体类行为拓展开放,而具体实现不需要别的类型进行干涉,保证对修改关闭

public abstract class Coder {public abstract void coding();class JavaCoder extends Coder{@Overridepublic void coding() {System.out.println("Java!");}}class PHPCoder extends Coder{@Overridepublic void coding() {System.out.println("PHP");}}class CppCoder extends Coder{@Overridepublic void coding() {System.out.println("cpp");}}
}

通过提供一个Coder抽象类,开放给其他具体类型来实现,这样就可以根据不同的业务进行灵活扩展了,具有较好的延续性。

里氏替换原则

里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

简单的说就是,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能:

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。
public abstract class Coder {public void coding() {}class JavaCoder extends Coder{/*** 子类除了会打代码之外,还会打游戏*/public void game(){}}
}

依赖倒转原则

依赖倒转原则:高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

使用接口来进行功能定义,然后再去实现,这样通过使用接口,就可以将原有的强关联给弱化,只需要知道接口中定义了什么方法然后去使用即可,而具体的操作由接口的实现类来完成。

public class Main {public static void main(String[] args) {UserController controller = new UserController();}interface UserMapper {//接口中只做CRUD方法定义}static class UserMapperImpl implements UserMapper {//实现类完成CRUD具体实现}interface UserService {//业务代码定义....}static class UserServiceImpl implements UserService {@Resource   //现在由Spring来为我们选择一个指定的实现类,然后注入,而不是由我们在类中硬编码进行指定UserMapper mapper;//业务代码具体实现}static class UserController {@ResourceUserService service;   //直接使用接口,就算你改实现,我也不需要再修改代码了//业务代码....}
}

接口隔离原则

接口隔离原则:客户端不应依赖那些它不需要的接口。

即对接口进行细粒度的划分,确定抽象类的符合功能

interface SmartDevice {   //智能设备才有getCpu和getMemoryString getCpu();String getType();String getMemory();
}
interface NormalDevice {   //普通设备只有getTypeString getType();
}
//电脑就是一种电子设备,那么我们就继承此接口
class Computer implements SmartDevice {@Overridepublic String getCpu() {return "i9-12900K";}@Overridepublic String getType() {return "电脑";}@Overridepublic String getMemory() {return "32G DDR5";}
}
//电风扇也算是一种电子设备
class Fan implements NormalDevice {@Overridepublic String getType() {return "风扇";}
}

合成复用原则

合成复用原则:优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

如果是is-a的关系可以考虑继承实现,其他情况下进行使用组合去复用方法,减低耦合性

class A {public void connectDatabase(){System.out.println("我是连接数据库操作!");}
}
class B {A a;public B(A a){   //在构造时就指定好this.a = a;}public void test(){System.out.println("我是B的方法,我也需要连接数据库!");a.connectDatabase();   //也是通过对象A去执行}
}

迪米特法则

迪米特法则:每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

简单来说就是,一个类/模块对其他的类/模块有越少的交互越好。当一个类发生改动,那么,与其相关的类需要尽可能少的受影响,利于维护项目。

public class Main {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("localhost", 8080);Test test = new Test();test.test(socket.getLocalAddress().getHostAddress());  //在外面解析好就行了}static class Test {public void test(String str){   //一个字符串就能搞定,就没必要丢整个对象进来System.out.println("IP地址:"+str);}}
}

实际上这里的test方法只需要一个IP地址即可,我们完全可以直接传入一个字符串,而不是整个Socket对象,保证与其他类的交互尽可能的少。

http://www.dinnco.com/news/28019.html

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