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单例模式

1、是什么

单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。

从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:

  • 全局命名污染
  • 不易维护,容易被重写覆盖

实现

实现模块之间的独立划分「但是也可以实现模块之间方法的相互调用」


// 程序员A开发的-模块A
var AModule = (function () {var data = [];function bindHTML() {// ...}function change() {// ...}return {change: change};
})();// 程序员B开发的-模块B
var BModule = (function () {var data = [];function bindHTML() {// ...}AModule.change();return {bindHTML: bindHTML};
})();

构造器模式

单例模式会先执行一个自定义函数,形成闭包。如果不想每次执行都修改同一个变量,引入类和实例的概念。

希望执行的方法是一个,但是有单独的私有容器,每一次修改的是自己独有的容器

面向对象:类和实例。
类:可以创建出很多不同的实例,每一个实例与每一个实例之间会存在私有的属性,也可以基于prototype实现出公共的属性方法。

// AModule:类「构造函数」
class AModule {constructor() {// this->每个类的实例this.arr = [];}// 原型上 公共的属性和方法change(val) {this.arr.push(val);console.log(this.arr);}
}let A1 = new AModule;
let A2 = new AModule;
console.log(A1, A2);
console.log(A1 === A2); //->false
console.log(A1.arr === A2.arr); //->false
console.log(A1.change === A2.change); //->true
A1.change(10);
A2.change(20); 
http://www.dinnco.com/news/35462.html

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