当前位置: 首页 > news >正文

服务器网站环境广州竞价托管代运营

服务器网站环境,广州竞价托管代运营,世界网站排名,陕西企业网站建设价格网格组合是将 Unity 中的多个对象组合为一个对象的技术。因此,在多物体的场景中,使用网格组合,会有效的减少小网格的数量,最终将得到一个包含许多小网格的大网格游戏对象,这将提高游戏或模拟器的性能。在Unity 的 “St…

网格组合是将 Unity 中的多个对象组合为一个对象的技术。因此,在多物体的场景中,使用网格组合,会有效的减少小网格的数量,最终将得到一个包含许多小网格的大网格游戏对象,这将提高游戏或模拟器的性能。在Unity 的 “Statistics” 窗口中的批次数量来衡量是否有效,批次越少越好。

首先搭建如下一个场景:

可以看到有24k Batchs,在FrameDebug中显示如下:没有组合网格前时调用了五次绘制物体。

添加组合网格代码,将脚本挂载到root物体上

  void Start(){MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];int i = 0;while (i < meshFilters.Length){combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);i++;}Mesh mesh = new Mesh();mesh.CombineMeshes(combine);transform.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh;transform.gameObject.SetActive(true);}

Batches变成了9

在FrameDebug中,只调用了一次父物体的绘制。

参考链接:

Unity - 脚本 API:Mesh.CombineMeshes (unity3d.com)

http://www.dinnco.com/news/40806.html

相关文章:

  • 男女做暧网站天津seo排名收费
  • thinkphp5菜鸟教程排名优化怎么做
  • 网站建站流程免费个人网站注册
  • 旅游网站技术流程图台州百度关键词排名
  • 企业网站备案 网站服务内容seo排名关键词搜索结果
  • 最好最值得做的调查网站泉州百度竞价开户
  • 怎么做英文版的网站网络推广销售是做什么的
  • 免费网站建站模板seo专员简历
  • 单色系网站设计有哪些关键词优化教程
  • 服务流程企业网站百度热词指数
  • 做网站去哪里下载素材佛山网站建设公司哪家好
  • 自然人做音频网站违法吗电商网站卷烟订货流程
  • 山东外贸网站建设拉新app推广接单平台
  • 怎样做自己的网站钻钱查询网站流量
  • 食堂网站建设seo人员的职责
  • 那个网站做字体友情链接交换
  • wordpress首页静态化生成惠州抖音seo策划
  • 网站建设教学改进外贸独立站推广
  • 沧州网站建设开发服务seo建站是什么意思
  • 如何做漂亮的网站首页如何购买域名
  • 青岛网站建设多少钱宁波建站模板系统
  • 17网站一起做网店2018病毒营销案例
  • 专门做游戏交易的网站有哪些互联网全网营销
  • 销售一个产品的网站怎么做的深圳最新通告今天
  • 电影资源分享网站怎么做的长沙关键词快速排名
  • 网站 数据库 sql 导入数据库电子商务网站建设论文
  • wordpress会员可看seo关键词智能排名
  • 网站备案主体负责人1688seo优化是什么
  • 江门免费建站公司今日新闻内容摘抄
  • 现在的那家做网站比较好一些呢推广团队