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        在 SurfaceFlinger 中,我们 dequeueBuffer 和 queueBuffer 是 Surface 控制接口中非常重要的两个函数,分别用于从 Surface 的 BufferQueue 中取出缓冲区和向 BufferQueue 提交(队列)缓冲区。这两个函数在生产者和消费者模型中扮演着核心角色,确保了图像数据的高效和有序传输。

        上一篇文章我们已经介绍了 dequeueBuffer() 函数,这里我们就来看一下 queueBuffer() 函数。

一、GraphicBuffer提交

        queueBuffer 函数由生产者调用,在完成对缓冲区的渲染后,将缓冲区提交回 BufferQueue,使其可供消费者消费。当生产者完成在缓冲区上的绘制操作后,会调用 queueBuffer 来通知 SurfaceFlinger,此时缓冲区可以被显示或进一步处理。主要功能如下:

  • 将缓冲区标记为“队列”状态,表明生产者已完成渲染。
  • 提交缓冲区回 BufferQueue,使其进入队列,等待消费者消费。
  • 可能触发 SurfaceFlinger 的交换缓冲区操作,即将新缓冲区显示在屏幕上。

        简单来说,queueBuffer() 函数就是将渲染完成的缓冲区放到 BufferQueue 队列中等待消费者使用。下面看一下 queueBuffer() 函数的具体实现。

1、Surface.cpp

源码位置:/framework

http://www.dinnco.com/news/45109.html

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