当前位置: 首页 > news >正文

政府网站建设招标要求市场推广是做什么的

政府网站建设招标要求,市场推广是做什么的,学生做网站怎么收费,政府信息公开网站建设的可行性闲谈 相信大家在日常工作中发现了一个问题 , urp下虽然可以做到3个Pass 去写我们想要的效果,但是,不能合批(不能合批,那不是我们CPU要干冒烟~!) 好家伙,熊猫老师的偏方来了 &#x…

  闲谈 

       相信大家在日常工作中发现了一个问题 , urp下虽然可以做到3个Pass 去写我们想要的效果,但是,不能合批(不能合批,那不是我们CPU要干冒烟~!)

      好家伙,熊猫老师的偏方来了 ,教大家如何在URP渲染管线下做到多pass也能合批,干货满满。  

一:合并公共预设 

        方便我们多Pass状态下 ,更快的实现,也能让代码更加专业。

如图所示: 

     我们在Subshader下用 HLSLINCLUDE  和 ENDHLSL 去实现。

 其次 咱们在第二个Pass  “影子渲染pass”里面添加Tags  并对LightMode 复制渲染层为 “XiongMaoWuDao”

如图所示:

    

   Pass{Name "XiongMaoWuDao"Tags{"LightMode" = "XiongMaoWuDao"}

二:URP  Add Renderer Feature 

如图步骤:

 

添加Renderer Feature  设置如下:

   

好了,现在我们来看看多物件下影子Pass是否合批。

上才艺:

  

Shader "XiongMaoWuDao/Shadow"
{Properties{[MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1)[MainTexture] _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white" {}//影子处理//影子淡出处理_ShadowColor("Color", Color) = (0, 0, 0, 1)_LightDir ("Light Direction", Vector) = (0, 1, 0, 0)_PlaneY ("Plane Height", Float) = 0	_ShadowFalloff ("ShadowFalloff ",Range (0,1)) = 0.5}SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" "Queue" = "Opaque"}HLSLINCLUDE#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"TEXTURE2D(_BaseMap);SAMPLER(sampler_BaseMap);CBUFFER_START(UnityPerMaterial)float4 _BaseMap_ST;half4 _BaseColor;float4 _ShadowColor;half3 _LightDir;half _PlaneY;half _ShadowFalloff;CBUFFER_ENDENDHLSLpass {Name "Forward"Tags {}HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_instancingstruct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;   float4 vertex : SV_POSITION;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};v2f vert (appdata v){v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);o.vertex = TransformObjectToHClip(v.vertex.xyz);;o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _BaseMap);return o;}half4 frag (v2f i) : SV_Target{UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);return SAMPLE_TEXTURE2D(_BaseMap, sampler_BaseMap, i.uv) * _BaseColor;}ENDHLSL}Pass{Name "XiongMaoWuDao"Tags{"LightMode" = "XiongMaoWuDao"}//添加模板缓冲区是解决影子重叠问题(降低透明度就能发现)Stencil{Ref 1  //和模板缓冲区的值进行比较。Comp NotEqual   //比较函数, 决定参考值和模板缓冲区的值如何比较 (是否相等) NotEqualPass Replace   //模板测试通过时候的操作 。  Replace 模板缓冲区中的值设为参考值。ReplaceFail Keep    //模板测试失败时候的操作 。    keep是保持缓冲区当前的值//ZFail Keep  }Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//	ZWrite off//     Offset -1 , 0HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragstruct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;   float4 vertex : SV_POSITION;float4 color : COLOR;};//阴影方向计算。float3 PlanarShadowPos(float3 posWS){float3 L = normalize(_LightDir);float3 N = float3(0, 1, 0);float d1 = dot(L, N);float d2 = posWS.y - _PlaneY;// 阴影坐标沿法线方向偏移一点,防止与平面重叠时出现z-fighting的问题float3 offsetByNormal = N * 0.001;return posWS - L * (d2 / d1) + offsetByNormal;}v2f vert (appdata v){v2f o;// 顶点坐标,转世界坐标float3 posWS = TransformObjectToWorld(v.vertex.xyz);// 世界顶点坐标转为平面坐标posWS = PlanarShadowPos(posWS);o.vertex = TransformWorldToHClip(posWS);o.uv =v.uv;         //得到中心点世界坐标float3 center = float3(unity_ObjectToWorld[0].w,  _PlaneY, unity_ObjectToWorld[2].w);//计算阴影衰减float falloff = 1 - saturate(distance(posWS, center) * _ShadowFalloff);o.color = _ShadowColor;o.color.a *=falloff;return o;}half4 frag (v2f i) : SV_Target{return i.color;}ENDHLSL}}}

能看见我在场景中做了4个材质球且用了不同的贴图,但是  能看见第一个pass对颜色渲染已经合批成一个了(除了地面用了默认的材质球外,忽略)。 第二个Pass影子也全部合并成一个渲染层渲染,完美解决问题。 鼓掌~~~!

http://www.dinnco.com/news/49130.html

相关文章:

  • 游戏推广对接平台哈尔滨seo推广优化
  • 自己在公司上班做网站宣传 侵权吗百度在线
  • php做网站的源码百度端口开户推广
  • 济南网站制作 泉诺百度医生在线问诊
  • 网站建设服务合同模板郑州seo外包顾问
  • 百中搜网站建设无锡网站制作
  • 关于网站开发的评审时间安排一站式推广平台
  • 网站设计的初衷软文标题
  • 网站界面用什么做百度应用商店app
  • 网站可以做哪些广告网站推广的常用方法有哪些?
  • 自己的网站做微信接口平台百度推广手机客户端
  • 博物馆布展设计公司排名北京seo排名优化网站
  • 建设银行官方网站登整站seo排名要多少钱
  • 聊城商城网站建设营销型网站建设公司价格
  • 印花图案设计网站成都网络营销策划
  • 带后台的html网站源码成都自动seo
  • 在线购物网站建设潍坊网站建设
  • 做网站如何实现url拦截东莞网络推广哪家公司奿
  • wordpress 上一页 下一页广州谷歌优化
  • wordpress手机登录代码太原百度推广排名优化
  • 播州区建设局网站手机网站怎么优化关键词
  • 天津有哪些好的做网站公司网站免费建站app
  • 江苏cms建站系统微信营销工具
  • 官方网站建设的必要沈阳今天刚刚发生的新闻
  • 青岛公司网站设计关键词你们都搜什么
  • 各种网站名称大全广东省白云区
  • jquery网站后台推广计划怎么做
  • 福建联美建设集团有限公司网站海外seo培训
  • 网站建设方案模板重庆搜索排名提升
  • 企业网站建设费在会计上哈尔滨最新疫情通报