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有什么平台可以销售产品,小红书seo排名,先域名 还是先做网站,网站做分站文章目录 一、1. 异常概念与体系结构1.1 异常的概念1.2 常见的异常1.算数异常2.数组越界异常3.空指针异常 1.3 异常的体系结构1.4 异常的分类1. 编译时异常2. 运行时异常(RuntimeException) 二、 异常的处理方式2.1 防御式编程2.2 EAFP:(异常…

文章目录

  • 一、1. 异常概念与体系结构
    • 1.1 异常的概念
    • 1.2 常见的异常
      • 1.算数异常
      • 2.数组越界异常
      • 3.空指针异常
    • 1.3 异常的体系结构
    • 1.4 异常的分类
      • 1. 编译时异常
      • 2. 运行时异常(RuntimeException)
  • 二、 异常的处理方式
    • 2.1 防御式编程
    • 2.2 EAFP:(异常处理的核心思想)
  • 三、 异常的处理流程
    • 3.1 异常的抛出
      • throw关键字
      • throws关键字
      • try catch
  • 总结


一、1. 异常概念与体系结构

1.1 异常的概念

在写代码的过程中总会出现的一些问题bug,有时很难通过代码去解决它
在Java中,将在程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。

异常也分类:

1.2 常见的异常

1.算数异常

public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(10/0);}
}

在这里插入图片描述

2.数组越界异常

public class Test {public static void main(String[] args) {int[] arr = {1, 2, 3};System.out.println(arr[100]);}
}

在这里插入图片描述

3.空指针异常

public class Test {public static void main(String[] args) {int[] arr = null;System.out.println(arr[0]);}
}

在这里插入图片描述

1.3 异常的体系结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构
在这里插入图片描述
从上图中可以看到:

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, ErrorException
  2. Error(错误):指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
public class Test {public static void func(){func();}public static void main(String[] args) {func();}
}

在这里插入图片描述

  1. Exception(异常):异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。平时所说的异常就是Exception。

1.4 异常的分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:

1. 编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常
还没来得及运行,在写代码的时候就报异常了。
在这里插入图片描述

2. 运行时异常(RuntimeException)

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常

RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。RuntimeException有很多很多子类比如:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

二、 异常的处理方式

2.1 防御式编程

  1. LBYL:
    Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查,即:事前防御型
    每做一步都要进行一次检查,
    缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
......

2.2 EAFP:(异常处理的核心思想)

It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易"也就是先操作, 遇到问题再处理,即:事后认错型
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码

try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
...

三、 异常的处理流程

在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws

处理异常的前提是得抛出异常

3.1 异常的抛出

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者。
如果出现bug,又不想解决的时候,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,当调用者调用时,调用者就知道这里有一个异常了。

抛出异常的方式有很多种
1.某段程序抛出
2.throw关键字抛出,一般用于抛出自定义的异常

throw关键字

public class Test {public static void main(String[] args) {int a=10;if(a==10){throw new NullPointerException("hahaha!");}}

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须要处理,在方法声明之后用throws声明异常,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

throws关键字

使用在方法的声明之后
作用:告诉方法的调用者,调用这个方法,会抛出一个XXX异常。
应用场景:处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型 具有父子关系,直接声明父类即可。

try catch

在这里插入图片描述
编译时异常(受查异常),必须要处理
所以:
在这里插入图片描述
但是,这个异常最终没有被程序员处理,实际上是交给JVM处理 。

如果不想要JVM处理,想要自己处理,那么就用到try catch

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用try catch可以自己抛出异常的代码,让程序正常进行

下面的代码在第二次打印的时候异常了,导致最后一个代码没有打印出来,
因为这种情况就是交给JVM处理,当JVM处理时,就会异常终止。

所以就出现了try catch来弥补这个缺点,使程序正常运转。
在这里插入图片描述

try catch使用方法:
把可能异常的代码用try 包裹起来,在catch括号里面抛出可能异常的类型,只有当catch捕捉到了这个异常,才会执行catch里面的内容,才能使后面的代码正常运行。
所以有一点注意的是:一定要写对异常的类型

public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println("before...");try {System.out.println(10/0);}catch (ArithmeticException e){System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了");}System.out.println("after...");}
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
如果不知道是什么异常,或者异常有很多个,就写多几个catch

public static void main(String[] args) {System.out.println("before...");try {System.out.println(10/0);}catch (ArithmeticException e){System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了");}catch(NullPointerException a){System.out.println("我来处理异常NullPointerException异常了");}System.out.println("after...");}

如果想知道是哪一行代码有异常,可以这样写

   public static void main(String[] args) {System.out.println("before...");try {System.out.println(10/0);}catch (ArithmeticException e){e.printStackTrace();System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了");}catch(NullPointerException a){System.out.println("我来处理异常NullPointerException异常了");}System.out.println("after...");}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
    3.不能直接用父类接受所有的异常子类,因为此时异常不精准。

如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:

在这里插入图片描述

子类在前,父类在后是可以的,父类充当了一个垫后的作用。
在这里插入图片描述

总结

例如:以上就是今天要讲的异常的内容,内容多但比较容易理解,多看看复盘一下就能掌握啦。

http://www.dinnco.com/news/49939.html

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