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企业网站系统有哪些如何推广一款app

企业网站系统有哪些,如何推广一款app,wordpress in_tag,南阳做网站的公文章目录 1、list的介绍与使用1.1 list的介绍1.2 list的使用 2、list迭代器3、list的构造4、list常用接口的实现4.1 list capacity4.2 插入删除、交换、清理4.2.1 insert任意位置插入4.2.2 push_front头插4.2.3 push_back尾插4.2.4 erase任意位置删除4.2.5 pop_front头删4.2.6 …

在这里插入图片描述

文章目录

  • 1、list的介绍与使用
    • 1.1 list的介绍
    • 1.2 list的使用
  • 2、list迭代器
  • 3、list的构造
  • 4、list常用接口的实现
    • 4.1 list capacity
    • 4.2 插入删除、交换、清理
      • 4.2.1 insert任意位置插入
      • 4.2.2 push_front头插
      • 4.2.3 push_back尾插
      • 4.2.4 erase任意位置删除
      • 4.2.5 pop_front头删
      • 4.2.6 pop_back尾删
      • 4.2.7 swap()
      • 4.2.8 clear
  • 5、list迭代器失效问题
  • 6、list与vector对比

1、list的介绍与使用

1.1 list的介绍

list文档介绍

  1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
  2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
  3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单效。
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

1.2 list的使用

list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。

2、list迭代器

此处,我们可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
list我们都知道,它不是连续的空间,是我们将下一个位置的地址保存起来,通过地址走到下一个,因此我们需要重载一些运算符。
后移的++(前置后置)
前移的 --(前置后置)
解引用的*,->
相等判断的 ==,!=

这里我们为list节点创建一个类,后面直接使用这个类就可以了,再写一个缺省的构造函数,为后面开节点提供便利。

// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{ListNode(const T& val = T()):_pPre(nullptr),_pNext(nullptr),_val(val){}ListNode<T>* _pPre;ListNode<T>* _pNext;T _val;
};//List的迭代器类
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{typedef ListNode<T>* PNode;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:ListIterator(PNode pNode = nullptr):_pNode(pNode){}ListIterator(const Self& l){_pNode = l._pNode;}T& operator*(){return _pNode->_val;}T* operator->(){return &_pNode->_val;}Self& operator++(){_pNode = _pNode->_pNext;return *this;}Self& operator++(int){Self tmp(*this);_pNode = _pNode->_pNext;return tmp;}Self& operator--(){_pNode = _pNode->_pPre;return *this;}Self& operator--(int){Self tmp(*this);_pNode = _pNode->_pPre;return tmp;}bool operator!=(const Self& l){return _pNode != l._pNode;}bool operator==(const Self& l){return _pNode == l._pNode;}//private:PNode _pNode;
};

3、list的构造

构造函数(constructor)接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list(const list& x)拷贝构造函数
list(InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

构造我们已经写了太多了,对于这些接口直接秒杀。
空参构造list:

list()
{_pHead = new Node;_pHead->_pNext = _pHead;_pHead->_pPre = _pHead;
}

拷贝构造list:

list(const list<T>& l)
{_pHead = new Node;_pHead->_pNext = _pHead;_pHead->_pPre = _pHead;for (auto e : l){push_back(e);}
}

n个值为val的构造:

list(int n, const T& value = T())
{_pHead = new Node;_pHead->_pNext = _pHead;_pHead->_pPre = _pHead;for (int i = 0; i < n; i++){push_back(value);}
}

迭代器区间构造:

template <class Iterator>
list(Iterator first, Iterator last)
{CreateHead();while (first != last){push_back(*first);++first;}
}

4、list常用接口的实现

我们实现的是双向带头循环的list,因此结构为:
在这里插入图片描述

我们先将得到头尾的接口实现一下:

iterator begin()
{return _pHead->_pNext;
}
iterator end()
{return _pHead;
}
const_iterator begin() const
{return _pHead->_pNext;
}
const_iterator end() const
{return _pHead;
}

4.1 list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

这里两个接口都比较简单,我们直接秒杀。

size_t size() const
{int count = 0;const_iterator it = begin();while (it != end()){++count;++it;}return count;
}
bool empty() const
{return _pHead == _pHead->_pNext;
}

4.2 插入删除、交换、清理

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

4.2.1 insert任意位置插入

在这里插入图片描述

思路:
1、我们先new一个节点newnode,并赋值为x(这里就会去调用list节点类里面的构造函数);
2、记下pos位置前一个节点prev,将newnode, prev, pos三个节点连接起来;
3、返回newnode的迭代器。
在这里插入图片描述

代码实现:

// 在pos位置前插入值为val的节点
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{PNode cur = pos._pNode;PNode prev = cur->_pPre;PNode newnode = new Node(val);prev->_pNext = newnode;newnode->_pPre = prev;newnode->_pNext = cur;cur->_pPre = newnode;return newnode;
}

4.2.2 push_front头插

在这里插入图片描述

对于头插来说,我们直接复用插入的代码就可以。
头插就是在链表的头部插入一个元素,因此就是 insert(begin(), x);

void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }

4.2.3 push_back尾插

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对于尾插也是一样的,直接复用insert代码。
因为我们list是双向带头循环链表,尾插 insert(end(), x) 直接在尾部前插入即可。end()返回的就是头结点,头结点是哨兵位节点,因此在end()前插就是尾插。

void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }

4.2.4 erase任意位置删除

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思路:
1、分别记下pos前后位置的节点,prev,next;
2、将prev与next连接起来,释放pos位置节点;
3、饭后pos下一个位置的节点。

// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
iterator erase(iterator pos)
{PNode cur = pos._pNode;PNode prev = cur->_pPre;PNode next = cur->_pNext;delete cur;prev->_pNext = next;next->_pPre = prev;return next;
}

4.2.5 pop_front头删

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对于头删来说,我们直接复用erase代码就可以了。
头删直接删除掉头部就可以了,erase(begin())。

void pop_front() { erase(begin()); }

4.2.6 pop_back尾删

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尾删也是复用erase代码,就是删掉列表的最后一个节点,erase(–end())。

void pop_back() { erase(--end()); }

这里为什么–end(),这里end()返回的是头结点,因为要删除尾结点,所以需要–end(),才是真正的尾结点。

4.2.7 swap()

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list的swap交换,只要交换两个链表的头结点就可以,因为是链式存储的,更换头指针即可。库中提供的交换直接复用就可以。

void swap(list<T>& l) { std::swap(_pHead, l._pHead); }

4.2.8 clear

对于链表的clear,我们需要释放掉每一个有效节点,因此我们遍历一遍,并复用erase。

void clear()
{iterator it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}
}

5、list迭代器失效问题

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

int main()
{list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);list<int>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了lt.erase(it);++it;}return 0;
}

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改正:

int main()
{list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);list<int>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了lt.erase(it++);}return 0;
}

6、list与vector对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

vectorlist
底 层 结 构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删 除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空 间 利 用 率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
迭 代 器 失 效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问
http://www.dinnco.com/news/53509.html

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