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游戏开发中会大量使用模型文件,图片文件,这些资源都需要事先导入到项目中去。导入的方式非常简单,将这些文件直接复制到项目中的Assets目录下即可。Unity 会在文件添加到 Assets 文件夹时自动检测到这些文件并同步显示在Project视图中。

Unity支持标准的FBX OBJ模型文件格式,同时也支持Maya3ds MaxBlender等专有文件格式(也是转换为FBX格式后使用)。Unity不提供对 Cinema4D 文件的内置支持。要在Unity中使用Cinema4D文件,您应该将它们从专有软件导出为FBX文件。Unity支持最常见的图像文件类型,例如 BMPTIFTGAJPGPNG PSD等等。它们通常作为纹理或UI在项目中使用。Unity支持很多音频文件格式,通常最好导入未压缩的音频文件格式,例如 wav aiffUnity支持的文本文件有TextHTMLXMLJSON各种格式。

Unity 能够支持这么多的文件格式,是因为它会将Assets 文件夹的资源文件转换为可直接用于游戏的内部数据。这些内部数据存储在项目的 Library 文件夹中。Unity Editor 在运行时使用这些内部数据,而源文件保留在 Assets 文件夹中。因此,开发人员切勿手动更改 Library 文件夹。但是,只要该项目未在 Unity 中打开,就可以安全删除 Library 文件夹,因为 Unity 可以通过 Assets Project Settings 文件夹重新生成其所有数据。这也意味着不应将 Library 文件夹纳入版本控制(SVNGit)范围之内。

Unity为了能够更好的管理这些资源,提供了一种独有的资源包格式(.unitypackage)。使用这种资源包格式,我们可以将多个资源或整个场景从一个项目复制到另一个项目。说到unitypackage资源包,就不得不提到Unity官方资源商店:https://assetstore.unity.com/

在这个商店上面,有很多免费的3D/2D的资源包,对于初学者来讲,十分的受益。当然,这需要登录我们的Unity账号,才能下载使用。例如下面这个官方出品的资源包

我们可以点击添加至我的资源来获取这个3D Game Kit Lite资源包。当然,这需要我们使用账号登录Unity的资源商店。Unity 编辑器中也内置了资源商店,我们可以从菜单栏Window->Asset Store打开。

虽然Asset Store被移除了,但是我们在网站上面点击添加至我的资源的资源包是可以在Unity 编辑器中查看以及下载导入到本地项目中的。具体的操作上面的截图中也给出来了,就是菜单栏点击Window -> Package Manager”。当然,我们也可以按照上图所示,点击“Open Package Manager”也是可以的。

这里默认显示的是工程中使用的资源包,我们可以点击下拉框,选择My Assets选项。

在右下角点击“Download”下载这个资源包,大小只有81M左右。这是说明一下,下载的资源包文件目录:C:\Users\计算机用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

下载完毕之后,右下角就会变成“Import按钮,点击此按钮就会将这个3D Game Kit Lite资源包导入到当前工程中。由于资源包版本和Unity版本的问题或者工程中设置的问题,导入过程中可能会遇到一些问题,大家按照Unity给出的建议继续执行就行了。

继续点击“Import”按钮

这里要选择“Install/Upgrade”按钮

这里会显示资源包中的内容,我们继续点击右下角“Import导入当前工程中来。

如果导入成功,就会在Project视图的Assets目录下显示刚刚的资源包。

这是一个完整的游戏资源包,我们可以点击“ExampleScene.unity”这个场景文件。我们就可以在Scene视图中看到场景中的内容,如下所示

如果我们点击Play运行这场景的话,就能看到游戏的真实效果了。

我们可以使用“WASD键来控制角色的移动,空格跳跃,左键攻击,大家可以试一试哦。

Unity之前的版本中,有一个Standard Assets资源包,也就是标准资源包。但是,自从2018之后就没有这个资源包了。不过,大家可以去官方2018.1.X版本前下载。

下载地址是:https://unity.cn/releases/full/2018

下载完成(UnityStandardAssetsSetup-2018.1.9f2.exe)就可以安装了。说是安装,其本质就是将资源包解压到“安装目录”下,如下所示

大家可以自行将这些资源包导入到当前工程里面,看看里面都是什么。如何将这些资源包导入到当前工程中呢?在菜单栏选择Assets->Import Package->Custom Package…”,选择我们上面的Environment.unitypackage(环境包)即可。这个过程我们就不演示了。

http://www.dinnco.com/news/7266.html

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