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喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦,对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵!(=・ω・=)

5.3.1. 什么是方法(Method)

方法和函数类似,也是用fn关键字进行声明,方法也有名称,也有参数,也有返回值。但方法和函数也有不同之处:

  • 方法在struct(或枚举或trait对象)的上下文中定义
  • 方法的第一个参数总是self,表示方法所在的(被调用的)struct实例,类似于Python中的self和JS中的this

5.3.2. 方法的实际应用

接下来还是看例子,以上一篇文章的代码为例:

struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  fn main() {  let rectangle = Rectangle{  width: 30,  length: 50,  };  println!("{}", area(&rectangle));  
}  fn area(dim:&Rectangle) -> u32 {  dim.width * dim.length  
}

area这个函数的作用是计算面积,但它很特别,它只适用于矩形而不适用于其他形状或者是其他的类型。如果后面代码中要加上计算其他图形的面积的函数,那么area这个名字就要混淆。如果改名成ractangle_area的话又太麻烦,main函数里所有调用了这个函数的地方都要改。

所以如果能把存储矩形长款的Rectangle结构体和只能计算矩形面积area这个函数结合到一起就是最好的。

对于这种需求,Rust提供了implementation(中文意为实现),其关键字是impl,后边跟着struct名,加上{},在里面像定义普通函数一样定义方法就行。

对于这个例子,struct名就是Rectangle,把定义area函数的代码剪贴到{}内即可。

impl Rectangle {  fn area(dim:&Rectangle) -> u32 {  dim.width * dim.length  }  
}

但注意这里的代码还不是方法,因为方法的第一个参数必须是self,现在的代码叫关联函数,下文会讲。

这么写是没有问题的,但还可以进一步简化。上文中说到了方法的第一个参数总是self,所以这里也可以改一下:

impl Rectangle {  fn area(&self) -> u32 {  self.width * self.length  }  
}

你当前写的这个方法绑定在谁上,self指的就是谁,这个代码中area这个函数被绑定在Rectangle上,所以self就指的是Rectanglearea的参数不用拿走所有权,所以在self前面加上&表示印引用。

当然这么改之后,main函数里的函数调用也会改,从函数的调用改到方法的调用——实例.方法名(参数):

fn main() {  let rectangle = Rectangle{  width: 30,  length: 50,  };  println!("{}", rectangle.area());  
}

rectangle.area()的括号中不写东西是因为area方法在定义时只使用了&self作为参数,表示这个方法借用了self(即rectangle实例)的不可变引用。在调用area时,你不需要显式地传递这个实例,因为方法调用已经隐式地知道selfrectangle

整体代码如下:

struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  impl Rectangle {  fn area(&self) -> u32 {  self.width * self.length  }  
}  fn main() {  let rectangle = Rectangle{  width: 30,  length: 50,  };  println!("{}", rectangle.area());  
}

输出:

1500

5.3.3. 如何定义方法

在上面的实际应用中已经写过一遍了,所以这里就只做总结:

  • impl里定义方法
  • 方法的第一个参数可以是self&self或是&mut self。可以是获得所有权、引用或可变引用,这点和其他参数一样。
  • 方法可以帮助更好的组织代码,因为可以把某个类型的方法都放在impl块里面,避免在整个代码库里搜索struct它相关的行为了。

5.3.4. 方法调用的运算符

在C/C++中,调用方法有两种运算符

  • ->:其格式为object->something(),调用指针指向的对象上的方法就使用这一种(也就是object为指针时)
  • .:其格式为object.something(),调用对象上的方法就使用这种(也就是object不为指针,是个对象时)

object->something()实际上是语法糖,它等同于(*object).something()*表示解引用。两者的流程都是先解引用,得到对象,再在对象上调用方法。

Rust提供了自动引用/解引用的特性。也就是说,在调用方法时,Rust根据情况自动添加&&mut*,以便object可以匹配方法的签名。这点和Go语言一样。

举个例子,下面这两行代码效果相同:

point1.distance(&point2);
(&point1).distance(&point2);

Rust会根据情况自动在point1前加上&

5.3.5. 方法的参数

方法除了self也可以带其他参数,一个或多个都可以。

举个例子,在5.3.2的代码基础上加一个判断矩形是否能容纳下另一个长方形的功能(不考虑斜着放,也不考虑矩形的长比宽长的情况)

impl Rectangle {  fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {  self.width > other.width && self.length > other.length  }  
}

逻辑非常好想,只要矩形的长和宽都比另一个大就行。

然后再在main函数里写几个Rectangle的实例,输出比较结果看看有没有问题就行,以下是完整代码:

struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  impl Rectangle {  fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {  self.width > other.width && self.length > other.length  }  
}  fn main() {  let rect1 = Rectangle{  width: 30,  length: 50,  };  let rect2 = Rectangle{  width: 10,  length: 40,  };  println!("{}", rect1.can_hold(&rect2));  
}

输出:

true

5.3.6. 关联函数

可以在impl块里定义不把self作为第一个参数的函数,叫关联函数(不是方法)。它不是在实例上调用的,但它与这个类型有关联。例如: String::from()就是String这个类型上叫做from的关联函数。

关联函数通常用于构造器,也就是用来被创建关联类型的一个实例。

比如说,在5.3.2的代码基础上加一个构建正方形的构造器(正方形也是特殊的矩形):

impl Rectangle {  fn square(size: u32) -> Rectangle {  Rectangle{  width: size,  length: size,  }  }  
}

参数只需要一个,因为构造正方形只需要一个边长。

main函数里调用一下这个关联函数试试,其格式为类型名::函数名(参数),以下是完整代码:

#[derive(Debug)]  
struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  impl Rectangle {  fn square(size: u32) -> Rectangle {  Rectangle{  width: size,  length: size,  }  }  
}  fn main() {  let square = Rectangle::square(10);  println!("{:?}", square);  
}

输出:

Rectangle { width: 10, length: 10 }

::不仅可以用于关联函数,也可以用于模块创建命名空间(以后会讲)

5.3.7. 多个impl块

每个struct允许拥有多个impl块。

比如我要把这篇文章里写过的所有的方法和关联函数都写到代码里。
可以这么写(多个impl块):

#[derive(Debug)]  
struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  impl Rectangle {  fn area(&self) -> u32 {  self.width * self.length  }  
}  impl Rectangle {  fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {  self.width > other.width && self.length > other.length  }  
}  impl Rectangle {  fn square(size: u32) -> Rectangle {  Rectangle{  width: size,  length: size,  }  }  
}  fn main() {  let square = Rectangle::square(10);  println!("{:?}", square);  
}

也可以这么写(合在一个impl块里):

#[derive(Debug)]  
struct Rectangle {  width: u32,  length: u32,  
}  impl Rectangle {  fn area(&self) -> u32 {  self.width * self.length  }  fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {  self.width > other.width && self.length > other.length  }  fn square(size: u32) -> Rectangle {  Rectangle{  width: size,  length: size,  }  }  
}  fn main() {  let square = Rectangle::square(10);  println!("{:?}", square);  
}
http://www.dinnco.com/news/77540.html

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