当前位置: 首页 > news >正文

做网站有没有效果网站推广途径和推广要点有哪些?

做网站有没有效果,网站推广途径和推广要点有哪些?,樱花草视频在线观看高清免费观看,网站建设设计制AlphaBlend OpenGL-ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色 OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新&#xf…

AlphaBlend

OpenGL-ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。
OpenGL-ES 混合方程:
Cresult=Csource∗Fsource + Cdestination∗Fdestination

其中:
其中:
Csource:源颜色向量,来自纹理的颜色向量;
Cdestination:目标颜色向量,储存在颜色缓冲中当前位置的颜色向量;
Fsource:源因子,设置了对源颜色加权;
Fdestination:目标因子,设置了对目标颜色加权;
操作符可以是加(+)、减(-)、Min、Max 等。

这里的向量可以理解为通道的含义,比如 RGB 可以用 Vec3 来表示;

编程方法

开启 Alpha Blend

启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);
然后通过 glBlendFunc 设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// GL_SRC_ALPHA 表示源因子取值为源颜色的 alpha
// GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 表示目标因子取值为 1- alpha(源颜色的 alpha)
// 操作符默认为 GL_FUNC_ADD ,即加权相加。
// 混合公式变成了 源颜色向量 × alpha + 目标颜色向量 × (1- alpha)

注意下面的混和因子说明表格中,存在 const alpha 的选项,既可以使用 const alpha 混合
混合的参数说明

定义颜色操作符

我们也可以通过 glBlendEquation 自定义两个颜色之间的操作符:

GL_FUNC_ADD:默认的,彼此元素相加:Cresult=CSrc + CDst

GL_FUNC_SUBTRACT:彼此元素相减:Cresult=CSrc − CDst

GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:彼此元素相减,但顺序相反:Cresult=CDst - CSrc

GL_MIN:混合结果的 4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较小的值;

GL_MAX:混合结果的 4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较大的值;

颜色通道和Alpha 通道分开设置
//对 RGB 和 Alpha 分别设置 BLEND 函数
//void glBlendFuncSeparate(GLenum srcRGB,GLenum dstRGB,GLenum srcAlpha,GLenum dstAlpha);
glBlendFuncSeperate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ZERO);//混合结果颜色 RGB 向量 = 源颜色 RGB 向量 × alpha + 目标颜色 RGB 向量 × (1- alpha);
//混合结果颜色 alpha = 源颜色 alpha × 1 + 目标颜色 alpha × 0;

也可以为 RGB通道和 alpha 通道设置不同的操作符:

void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);`

sss

验证代码

下面的代码中,loadTgaTextures 生成了两张 Texture,在绘制的时候绘制了两次,第一次绘制了 Dst,第二次绘制了 Src,指定 const alpha 的 SFactor 和 DFactor 都为 0.5

typedef struct
{GLuint programObject;GLint  samplerLocal;GLuint textureIdDst;GLuint textureIdSrc;
} UserData;static int Init(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;char vShaderStr[] ="#version 300 es                            \n""layout(location = 0) in vec4 a_position;   \n""layout(location = 1) in vec2 a_texCoord;   \n""out vec2 v_texCoord;                       \n""void main()                                \n""{                                          \n""   gl_Position = a_position;               \n""   v_texCoord = a_texCoord;                \n""}                                          \n";char fShaderStr[] ="#version 300 es                                     \n""precision mediump float;                            \n""in vec2 v_texCoord;                                 \n""layout(location = 0) out vec4 outColor;             \n""uniform sampler2D s_texture;                        \n""vec4 tempColor;                                     \n""void main()                                         \n""{                                                   \n""  tempColor = texture( s_texture, v_texCoord );    \n""  outColor = vec4(tempColor.r, tempColor.b, tempColor.g, tempColor.a); \n""}                                                   \n";userData->programObject = esLoadProgram(vShaderStr, fShaderStr);userData->samplerLocal = glGetUniformLocation(userData->programObject, "s_texture");userData->textureIdSrc = loadTgaTextures("./Huskey.tga");userData->textureIdDst = loadTgaTextures("./scene.tga");// 启用 alpha 混合 指定 const alpha 值为 0.5glEnable(GL_BLEND);glBlendColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);glBlendFunc(GL_CONSTANT_ALPHA, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);return TRUE;
}static void Draw(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLfloat vVertices[] = {-1.0f, 1.0f, 0.0f,  // Position 00.0f,  0.0f,        // TexCoord 0 -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // Position 10.0f,  1.0f,        // TexCoord 11.0f, -1.0f, 0.0f,  // Position 21.0f,  1.0f,        // TexCoord 21.0f,  1.0f, 0.0f,  // Position 31.0f,  0.0f         // TexCoord 3};GLushort indices[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };glViewport(0, 0, esContext->width, esContext->height);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glUseProgram(userData->programObject);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), vVertices);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), &vVertices[3]);glEnableVertexAttribArray(0);glEnableVertexAttribArray(1);// Bind the textureglActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, userData->textureIdDst);// Set the sampler texture unit to 0glUniform1i(userData->samplerLocal, 0);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);// 任然使用可以 texture0, 但是可以指定不同的 texture idglActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, userData->textureIdSrc);glUniform1i(userData->samplerLocal, 0);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
}

实际效果如下:
Alpha Blend 效果

http://www.dinnco.com/news/86130.html

相关文章:

  • 网站建设基本步骤二次感染即将大爆发
  • 求个网站这么难吗2021年长沙百度地图
  • 网站推广人员怎么算业绩yandex网站推广
  • 没有网站怎么做推广国际重大新闻事件2023
  • wordpress新浪微博图床搜索广告优化
  • 罗湖网站建设费用黑帽seo工具
  • 企业网站的建设流程包含哪些环节?百度关键词优化方法
  • 手机编码制网站班级优化大师免费下载
  • 政府门户网站设计方案海外广告联盟平台推广
  • 网站app 开发网站秒收录工具
  • 营销型网站套餐百度竞价推广开户价格
  • 物理组简介 网站建设如何营销
  • 悠悠我心的个人网站素材百度推广年费多少钱
  • 山东临朐门户网站磁力兔子搜索引擎
  • 企业门户网站平台建设招标采购文件太原网络推广公司
  • 为什么会有免费制作网站肇庆seo排名
  • 建设彩票网站犯法吗合肥网络推广外包
  • app开发与网站建设网站恶意点击软件
  • 微网站如何做微信支付宝支付宝如何让关键词排名靠前
  • 对网站政务建设的建议谷歌paypal官网
  • 有用node.js做的网站吗网络优化这个行业怎么样
  • 阜阳网站制作公司找哪家软文推广公司有哪些
  • 口碑营销的案例有哪些网站seo查询
  • php建站视频教程如何免费注册网站
  • 给单位做网站需要多少钱免费广告投放网站
  • 女的男的做那个视频网站自动点击器app
  • 本地云搭建wordpressseo免费优化网站
  • 网站开发的主要流程我也要投放广告
  • 大型网站怎么做seo百度关键词搜索排名多少钱
  • 西宁网站制作哪里好小红书网络营销策划方案