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函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。
另外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。
内联函数就是为解决上述问题而设计的。inline 是一个关键字,用于告诉编译器将函数内联展开。当函数被声明为 inline 时,编译器会尝试将该函数的代码直接插入到调用该函数的地方,而不是在运行时通过函数调用来执行。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
inline Standard_Real gp_Pnt2d::Distance (const gp_Pnt2d& theOther) const
{const gp_XY& aXY = theOther.coord;Standard_Real aX = coord.X() - aXY.X();Standard_Real aY = coord.Y() - aXY.Y();return sqrt (aX * aX + aY * aY);
}
在给定的代码中,函数 SquareDistance 被声明为 inline,这意味着它可能会被直接插入到调用它的代码中。具体是否内联展开取决于编译器的实现和优化选项。
需要注意的是,内联展开并不是在所有情况下都是一个好的选择。有时候过度使用内联展开可能会导致代码膨胀和性能下降。因此,应该根据具体情况权衡是否使用内联展开。