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第三章Qt事件系统
文章目录
- 第三章Qt事件系统
- 1.事件系统
- 事件是如何传递的
- 事件类型
- 事件处理
- 发送事件
- 2.事件传播机制
- 事件接受和忽略
- 事件分发
- 事件过滤
- 3.事件和信号的区别
1.事件系统
在Qt中,事件是派生抽象QEvent类的对象,它表示应用程序内发生的事情,或应用程序需要知道的外部活动的结果。事件可以由QObject子类的任何实例接收和处理。
Qt程序需要在main函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始Qt的事件循环。执行后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件,当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。
事件是如何传递的
事件类型
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
protected://鼠标事件void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *)override;void mousePressEvent(QMouseEvent *)override;void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *)override;void mouseMoveEvent(QMouseEvent *)override;//按键事件void keyPressEvent(QKeyEvent *)override;void keyReleaseEvent(QKeyEvent * )override;//窗口事件void closeEvent(QCloseEvent *) override;void hideEvent(QHideEvent *)override;void resizeEvent(QResizeEvent *)override;//焦点事件void focusInEvent(QFocusEvent*)override;void focusOutEvent(QFocusEvent*)override ;void contextMenuEvent(QContextMenuEvent*)override;//程序状态改变事件void changeEvent(QEvent*)override;//定时器事件void timerEvent(QTimerEvent*)override;
};
事件处理
#include "Widget.h"
#include <QPushButton>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{this->setMouseTracking(false);//启用鼠标追踪this->setFocus();new QPushButton("按钮",this);this->startTimer(10);//10毫秒
}Widget::~Widget() {}void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *)
{qInfo()<<"鼠标双击";
}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *)
{qInfo()<<"鼠标按下";
}void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *)
{qInfo()<<"鼠标释放";
}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *)
{static int16_t i=0;qInfo()<<"鼠标移动"<<i++;
}void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{qInfo()<<event->text()<<"按键已按下";
}void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{auto k=event->key();qInfo()<<k<<"按键已弹起";
}void Widget::closeEvent(QCloseEvent *)
{qInfo()<<"窗口关闭";
}void Widget::hideEvent(QHideEvent *)
{qInfo()<<"窗口隐藏";
}void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *)
{qInfo()<<"窗口大小改变";
}void Widget::focusInEvent(QFocusEvent *)
{qInfo("有焦点");
}void Widget::focusOutEvent(QFocusEvent *)
{qInfo("失去焦点");
}void Widget::contextMenuEvent(QContextMenuEvent *)
{qInfo()<<"收到信号,弹出菜单";
}void Widget::changeEvent(QEvent *e)
{if(e->type()==QEvent::WindowStateChange)qInfo()<<"发生改变";
}void Widget::timerEvent(QTimerEvent *)
{static qint32 x=0,y = 0;this->move(x++%600+500,y++%800);
}
bool event(QEvent *event) override;bool Widget::event(QEvent *event)
{if(event->type()==QEvent::Type::MouseButtonPress)return true;//屏蔽了MouseButtonPress事件return QWidget::event(event); //把事件交给父类处理
}
发送事件
- 自定义事件
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QEvent>class MyCustomEvent:public QEvent
{
public:MyCustomEvent():QEvent(QEvent::Type::User){info = "自定义事件";}QString getMessage(){return info;}
private:QString info;
};class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);
protected://鼠标事件void mousePressEvent(QMouseEvent *)override;//自定义事件void customEvent(QEvent *event)override;};Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{resize(640,480);
}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *)
{qInfo()<<"鼠标按下";MyCustomEvent* ce = new MyCustomEvent;qApp->sendEvent(this,ce);
}void Widget::customEvent(QEvent *event)
{if(event->type()==QEvent::User){auto ce = dynamic_cast<MyCustomEvent*>(event);if(!ce)return;qInfo()<<ce->getMessage();}
}
- sendEvent和postEvent的区别
sendEvent 事件发送后,事件不会被删除,是分配在栈上的
postEvent 事件必须在堆上分配,事件发布后会被删除,事件按优先级降序排列。
2.事件传播机制
事件接受和忽略
QEvent()有accept()和ignore()函数
accept,本组处理该事件,不会被传递
ignore,不处理,交给父处理
事件分发
事件过滤
用事件过滤器实现鼠标拖动无边框窗口案例
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QEvent>
#include <QPushButton>class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
protected://事件过滤处理器bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)override;
private:QPoint pressPos;#include "Widget.h"
#include <QPushButton>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{resize(640,480);setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);//设置无边框installEventFilter(this);//在对象上安装事件过滤器,如果不装,过滤器重写无效
}Widget::~Widget() {}bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{if(watched==this){if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress){auto me=dynamic_cast<QMouseEvent*>(event);pressPos = me->pos();return true;}else if(event->type()==QEvent::MouseMove){auto me=dynamic_cast<QMouseEvent*>(event);move(me->globalPosition().toPoint()-pressPos);//globalPosition是鼠标在全局的位置,pressPos是鼠标相对于窗口左上角的位置,两者一减,就是窗口左上角在全局的位置}elsereturn false;}elsereturn QObject::eventFilter(watched,event);
}};
3.事件和信号的区别
事件 | 信号 | |
---|---|---|
与QObject的关系 | 由具体对象进行处理 | 由具体对象主动产生 |
对程序的影响 | 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变 | 信号是否存在对应的槽函数不会改变程序的行为 |
两者的联系 | 一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生 |
信号和事件是两个不同层面的东西,发出者不同,作用不同。