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对于一名程序员来说,编码进阶是成为优秀工程师非常重要的一步,它可以让我们更加熟练地掌握编程,深入理解数据结构和算法,从而更好地完成复杂的任务,提高工作效率。而我认为熟练使用设计模式就是编码进阶的最好方式之一,下面就用一篇文章来分享下Go开发中常用的设计模式。

  • 1️⃣全局单一实例:单例模式

  • 🚗获取对象超简单:工厂模式

  • 📋重复代码太多?试试:模板方法模式

  • 👻接口对应功能不知道怎么维护?这里有:策略模式

  • 🎈独特好玩的Functional Options模式

What?Why?

从两个问题开始今天的分享:

设计模式是什么?

简单来讲,就两个字:套路,编码的套路,在我们写代码的时候这个套路可以不用,但是不能不知道。

为什么要使用设计模式?

设计模式是一种被反复使用的,针对软件设计中常见问题的可复用解决方案。它们提供了一种经过验证的方式来解决复杂的设计问题,并帮助开发人员编写更加清晰、可维护和可扩展的代码

使用设计模式的好处包括:

  1. 提高代码的可读性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以将复杂的问题分解成更小、更易于管理的部分,并且可以将这些部分组织成一致的、易于理解的代码结构。
  2. 提高代码的可重用性。设计模式提供了一种标准化的解决方案,可以让相同的功能代码在多个地方重复使用,从而避免了重复编写相同的代码,减少了开发时间和成本。
  3. 提高代码的灵活性和扩展性。设计模式允许开发人员在不改变现有代码的情况下,轻松地添加新的功能或修改现有的功能。

常见的设计模式实践

1 全局单一实例:单例模式

首先,单例模式一般用于以下业务场景:

(1)整个程序的运行中只允许有一个类的实例。

(2)创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的。

(3)需要全局访问并保证线程安全的对象。

(4)需要保持状态的对象。

具体场景:

数据库连接对象。我们在具体的项目中往往每种数据库驱动只会使用它的一个实例,因此在这里我们就能够使用单例模式。

代码:

import "sync"type MysqlConn struct {Addr string
}var (mysqlConn *MysqlConnonce = sync.Once{}
)func GetMySQLConn() *MysqlConn {once.Do(func() {mysqlConn = &MysqlConn{Addr: "127.0.0.1"}})return mysqlConn
}

2 获取对象超简单:工厂模式

工厂模式通常应用于以下场景:

(1)当一个系统需要灵活地配置一组对象,并且需要动态地选择其中的一个时。

(2)当一个类需要频繁地创建和销毁时,可以使用工厂模式来提高性能。

具体场景:

简单来讲就是想要获取一个实例,但是这个实例的属性可能会随着参数的变化而具有不同的形态,还可以用数据库连接来举例,我们有多个服务器可以进行连接,但是每次只能连接一个,而且连接的时候可以填写自己的认证账密。

代码:

type DB struct {Addr, UserName, Passwd string
}func NewMysqlConn(addr, userName, passwd string) *DB {return &DB{Addr:     addr,UserName: userName,Passwd:   passwd,}
}

3 重复代码太多?试试:模板方法模式

模板方法模式通常应用于以下场景:

(1)当一个算法的步骤中有一部分是不变的,而另一部分是需要根据不同的条件进行变化时,可以使用模板方法模式来实现。

(2)当一个类的子类需要实现一个接口的不同版本时,可以使用模板方法模式来实现。

具体场景:

做水果酸奶,水果或其他食材是统一的抽象,而火龙果、芒果、饼干都是具体,因为不管用什么水果或食材来做,做法都是如出一辙的,所以做法也是一个抽象,这就好比一个模板,对,就是模版方法模式。

代码:

import ("fmt""testing"
)type MakeYogurtTemplate interface {CreateYogurt() //准备好酸奶CutFruit()     //切水果Merge()        //放在一起搅拌Optimize()     //调制味道Eating()       //开吃Do()
}type DragonFruit struct {
}func (d *DragonFruit) CreateYogurt() {fmt.Println("用鲜奶和乳酸菌发酵好酸奶")
}func (d *DragonFruit) CutFruit() {fmt.Println("把火龙果切成块块")
}func (d *DragonFruit) Merge() {fmt.Println("放在一起进行搅拌")
}func (d *DragonFruit) Optimize() {fmt.Println("调制出自己喜欢的味道")
}func (d *DragonFruit) Eating() {fmt.Println("开吃")
}func (d *DragonFruit) Do() {d.CreateYogurt()d.CutFruit()d.Merge()d.Optimize()d.Eating()
}func TestDragonFruit(t *testing.T) {d := &DragonFruit{}d.Do()
}type Mango struct {
}func (m *Mango) CreateYogurt() {fmt.Println("用鲜奶和乳酸菌发酵好酸奶")
}func (m *Mango) CutFruit() {fmt.Println("把芒果切成块块")
}func (m *Mango) Merge() {fmt.Println("放在一起进行搅拌")
}func (m *Mango) Optimize() {fmt.Println("调制出自己喜欢的味道")
}func (m *Mango) Eating() {fmt.Println("开吃")
}func (m *Mango) Do() {m.CreateYogurt()m.CutFruit()m.Merge()m.Optimize()m.Eating()
}func TestMango(t *testing.T) {m := &Mango{}m.Do()
}

4 接口对应功能不知道怎么维护?这里有:策略模式

策略模式通常在一个系统中需要多个算法,并且这些算法需要在不同的时间或条件下使用不同的算法时,可以使用策略模式来实现。

具体场景:

对于新手程序员同学经常会有这样的选择,到底是学Go还是学Java,这显然是两种不同的策略选择,但是不管是学习哪一个的基本流程都是差不多的,比如都是先准备学习资料,然后在学习和实践,因此可以基于此使用策略模式来形容。

代码:

策略抽象

type Learn interface {PrepareData()DoLearn()Play()
}func LearnLang(l Learn) {l.PrepareData()l.DoLearn()l.Play()
}

策略1

import "fmt"type LikeGo struct {
}func (g *LikeGo) PrepareData() {fmt.Println("准备Go资料")
}func (g *LikeGo) DoLearn() {fmt.Println("学习Go")
}func (g *LikeGo) Play() {fmt.Println("玩转Go语言")
}

策略2

import "fmt"type LikeJava struct {
}func (g *LikeJava) PrepareData() {fmt.Println("准备Java资料")
}func (g *LikeJava) DoLearn() {fmt.Println("学习Java")
}func (g *LikeJava) Play() {fmt.Println("玩Java")
}

执行策略

import "testing"func TestLearn(t *testing.T) {likeGo := &LikeGo{}LearnLang(likeGo)
}

5 独特好玩的Functional Options模式

Functional Options模式通常在当一个对象或函数具有多个参数时,这些参数可能会有不同的默认值或取值范围。通过将它们作为函数的选项传递,可以更灵活地控制函数的行为

具体场景:

gRPC服务进行实例化的时候有些参数可以不同填,即选填,之后在源码内部会使用默认的值,于是我们就可以使用以下的方式进行处理。

代码:

import "time"type RpcServer struct {Name    stringMaxConn intAddress []stringTimeOut time.Duration
}type RpcServerOption func(server *RpcServer)func WithName(name string) RpcServerOption {return func(server *RpcServer) {server.Name = name}
}func WithMaxConn(max int) RpcServerOption {return func(server *RpcServer) {server.MaxConn = max}
}func WithAddress(addr []string) RpcServerOption {return func(server *RpcServer) {server.Address = addr}
}func WithTimeOut(timeout time.Duration) RpcServerOption {return func(server *RpcServer) {server.TimeOut = timeout}
}func NewRpcServer(opts ...RpcServerOption) *RpcServer {server := &RpcServer{}for _, opt := range opts {opt(server)}return server
}

实例化:

import ("fmt""testing""time"
)func TestCreateRpcServerByOptions(t *testing.T) {rpcServer := NewRpcServer(WithAddress([]string{"127.0.0.1"}),WithName("rpcServer"),WithMaxConn(1),WithTimeOut(time.Second),)fmt.Println(*rpcServer)
}

小总结

本文主要介绍了Go开发中常用的设计模式,包括全局单一实例:单例模式、工厂模式、模板方法模式、策略模式和Functional Options模式。这些设计模式可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可重用性。

总之,掌握这些设计模式对于提高Go程序员的编码能力非常有帮助,可以让我们在编写代码时更加得心应手,同时也能提高代码的质量和可维护性。

http://www.dinnco.com/news/48171.html

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