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南充房产信息查询系统,seo外贸推广,广州营销网站建设公司排名,琼海做球网站1. redission redission 原理 Redis分布式锁-这一篇全了解(Redission实现分布式锁完美方案) 2.zk 2.1 指令 ls / / 下有哪些子节点 get /zookeeper 查看某个子节点内容 create /aa “test” delete /aa set /aa “test01” 2.2 创建节点 模式 默认创建永久 create -e …

1. redission

redission 原理

Redis分布式锁-这一篇全了解(Redission实现分布式锁完美方案)
3

2.zk

2.1 指令

ls / / 下有哪些子节点
get /zookeeper 查看某个子节点内容
create /aa “test”
delete /aa
set /aa “test01”

2.2 创建节点

模式 默认创建永久
create -e 创建临时
create -e /zz “hello zz”
create -s 创建 有序节点
3
create -s -e 临时序列化节点
3

2.3 节点事件监听

一次性的监听

  1. 节点创建 事件监听 NodeCreated
    stat -w /xx

  2. 节点 删除 监听 NodeDeleted
    stat -w

  3. 节点数据 变化 监听 NodeDataChanged
    get -w /bb
    set /bb “cc” //修改节点数据

  4. 子节点 监听 NodeChildrenChanged
    ls -w /bb

create /bb/cc “test”

2.4 zk 分布式锁

  1. 独占、排它, 其他线程获取不到
  2. 阻塞 解决自旋的消耗 临时 有序节点 + 事件 监听(监听 比他小1的节点),

让最小的节点 获取到锁, 44节点监听43节点,43 节点删除后,唤醒后续44节点 获得锁。公平锁
3. 锁的可重入性
思路1: 在节点的内容中记录 服务器、线程、已经重入信息
思路2 :Threadloacal: 线程的局部变量,线程私有

阻塞操作 获取不到监听 并阻塞

3
创建 临时 有序节点 返回节点路径
// 获取前置节点 ,如果前置节点为空,那么获得锁成功,否则监听 前置节点

countdownLatch(1)
在监听事件的内部 进行一个countDown();
3

可重入锁

threadloacal
在 trylock()
3
unlock 里面 判断:
3

2.5 锁

zk 的节点 存储机制+通知机制
zk 有4中节点类型,持久节点持久顺序节点临时节点临时顺序节点
持久和临时 判断标准依赖于客户端 的生命周期
3
顺序: 节点对应的id

  • 持久节点
    • 持久顺序节点
    • 持久的非顺序节点
  • 临时节点
    • 临时的非顺序节点( 实现分布式锁的条件)
    • 临时的顺序节点
      3

利用zk 支持的临时顺序节点 +通知机制 可以实现分布式锁

  • 加锁:判断是否持有了分布式锁,判断客户端 创建的节点是否是 有序节点中 序号最小的一个
  • 释放锁: 将自己的创建的节点 删除即可。

3. redission zk 分布式锁对比

4. 延时任务

4.0 场景

3

4.1 定时任务数据库轮询

  1. 定时任务轮询数据库,
    采用定时任务失效延迟、对业务表进行轮询判断,到点执行。有一点点误差
    1) 使用单机版本的spring schedule +分布式锁的实现。
    同一个服务,多个节点 同时执行 可能都会执行,需要加分布式锁
    3
  1. 分布式调度框架 xxl-job
    如果处理数据量较大,可以利用分布式调度系统的分片功能并行处理,大大提升数据的处理能力,加快处理速度。

优点
单机版 基于spring,实现简单。不用引入各种中间件,各个模块可以自行定义延迟规则。
缺点
2. 完全由业务代码进行控制,重复代码多,不论是否有待执行的数据,都要空轮询cpu 且频繁的访问数据库 io 消耗
3. 由于是定时轮询,存在一点误差。

基于@schedule

3

取消订单操作
3
3

基于xxl-job 的

3

4.2 Java 的DelayQueue

Java DelayQueue的使用及应用场景

DelayQueue 的实现原理。
1) DelayQueue 是JDK提供的一个无界 BlockQueue ,用于放置实现了Delayed 接口的对象。其中的对象只能在其到期时,才能从队列中拿走。
这种队列 是 有序的,即 队头对象的延迟到期时间最长。
注意不能将null 元素放置 到这种队列中。

2)实现注意事项
队列 里面的元素 需要实现Delayed 这个接口。getDelay 方法用于设置 延迟时间。 compareTo 方法用于对队列的元素 进行排序。

public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>implements BlockingQueue<E> 
// 入队
put(){
offer();} 线程安全  reentrantlock 加锁 
offer(); 线程安全
// 出队 
poll(); 非阻塞方法,没有到期元素 直接返回 null
take(); 阻塞式 获取,没有到期元素,线程将会进行等待。

优点:
jdk 自带的,不需要引入其他框架 中间件,实现简单。
缺点:

  1. 不支持分布式或者 持久化的,重启会丢失。
  2. 如果 并发量 非常大,因为DelayQueue式无界的,队列内的对象越多。可能会造成oom 的风险。
  3. 所以使用 delayQueue实现的定时任务,只适用于任务量较小的情况。

3

4.3 消息中间件

rocketmq如何实现延时队列

rocketmq 先把消息 按照延时时间段(1s,5s,10s) 发到指定的队列中,然后通过一个定时器轮询这些队列。如果到期,就把 这个消息发到指定的topic 队列。
注意点:
3

  1. rocketmq 延时消息的时长不支持随机时长的延迟。是通过特定的延迟等级来指定的。
    默认支持18个等级的延迟消息。
    延时等级 在rocketmq服务端的MessageStoreConfig类中
private String messageDelayLevel ='1s 5s 10s 30s   1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 30m 1h 2h'发消息时: 设置delayLevel 等级即可  msg.setDelayLevel( level);level ==0 消息非延迟1<=level <=maxlevel 消息延迟特定的时间。level >maxlevel  那么 level=maxlevel  例如leve=20,延迟2h

优点:
基于消息中间件可以快速实现延时队列,而且天然支持消息消费的有序性、消息持久化、ack机制
缺点:
需要额外的部署 和运维成本。

4.4 redis zset、 key 过期回调

zrangebyScore

redis 127.0.0.1:6379> ZADD salary 2500 jack               # 测试数据
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> ZADD salary 5000 tom
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> ZADD salary 12000 peter
(integer) 0redis 127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE salary -inf +inf           # 显示整个有序集
1) "jack"
2) "tom"
3) "peter"redis 127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE salary -inf +inf WITHSCORES  # 显示整个有序集及成员的 score 值
1) "jack"
2) "2500"
3) "tom"
4) "5000"
5) "peter"
6) "12000"redis 127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE salary -inf 5000 WITHSCORES  # 显示工资 <=5000 的所有成员
1) "jack"
2) "2500"
3) "tom"
4) "5000"redis 127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE salary (5000 400000     # 显示工资大于 5000 小于等于 400000 的成员
1) "peter"

3

4.5 时间轮算法

3

核心参数

每个 刻度 代表一个duration 时长。

  • tickDuration s 、mins、 h
    每个刻度的时长
  • round
    第几圈 后执行,使用延期时长/ 一圈的时长得来
    一个刻度1s,15s 后执行,那么 需要 round =2,没到指定位置,round -1;
  • ticksPerWheel
    一圈下来有几个刻度

工作原理

  • 指针停在0处
  • tickDuration=1
  • ticksPerWheel=12

如果一个25秒才执行的延时任务添加进来,首先它会计算它的round和index,round=25/12 =2
index=25%12=1.
所以时间轮长这样:
34

当指针转到index=1的刻度时,会判断第一个task的round是不是为0,如果为0则取出来,去执行,如果大于0,则将round-1.

http://www.dinnco.com/news/48439.html

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